“咚”的一声响起,手指随之落下,恰好踩在点上。卡点游戏的乐趣,就来自这样一次次小小的“对上了”。本期精选了5款跟着节拍玩的卡点游戏。全部出自ゲーム作っちゃうch之手,题材分别是碗子荞麦面、居合斩、应援团、纸相扑和跳大绳,都是日本传统活动和儿时游戏里常见的题材。服务员的“Hai!”(来,接着吃)、黑衣人的吆喝、行司(相扑裁判)的军配团扇、绳子拍打地面的声音——每个题材特有的信号,直接化作了节拍。
玩法以点击和滑动为主,规则都是一句话就能说明白的。在此基础上,假动作、三连音、逐步提速等设计,又一点点增加了挑战性。不管是想利用碎片时间轻松玩几局,还是想把一款作品反复钻研透,相信都能找到让你心动的那一款。
连续玩此专题中的游戏
连续玩5款游戏碗子荞麦面
ゲーム作っちゃうch服务员一边喊着“Hai!”,一边踩着节拍把荞麦面投进你的碗里。你要在那一拍点击,把面吸溜下去,看自己能吃下多少碗。碗子荞麦面是一种服务员不停往小碗里添面的日本吃法,那股一碗接一碗不断添进来的气势,在这里可以跟着节奏亲身体验。
有意思的地方在于,服务员的添面方式会变化。喊“Janjan!”(来啦来啦)就是二连,喊“Dondon!”(再来再来)就是三连音。添面方式随吆喝的语气而变,靠耳朵分辨并切换节奏正是乐趣所在。另外还会混入只做样子、不真正添面的假动作。千万别被带着点下去,这时要沉住气。没吃完的面积攒到3碗,就会满溢出来。
BPM会从100逐步升到160。一开始还能慢悠悠地吃,渐渐就会越来越手忙脚乱。最后,要踩准节拍向下滑动盖上碗盖,表示“吃饱了,多谢款待”。盖上碗盖就表示吃饱,这是碗子荞麦面的老规矩,把它直接做成收尾操作,这个小设计让人会心一笑。
诀窍是仔细听服务员的吆喝。“Hai!”“Janjan!”“Dondon!”的区别一旦形成身体记忆,面对假动作也能从容应对。推荐给喜欢美食题材,或想享受一来一往节奏感的玩家。
居合斩
ゲーム作っちゃうch黑衣人一边吆喝一边把东西抛过来,你要踩准BGM的节拍点击,用居合(拔刀即斩的日本剑术)将其一刀两断。这款卡点游戏的核心,就是配合飞来的物体拔刀这种简单的爽快感。
抛过来的东西有竹子、萝卜、草靶、手里剑、小判(日本古代金币)等。不同物体斩法不同,正是这款游戏的玩点。草靶要按八分音符连斩2刀,小判要按三连音斩3刀。根据飞来的东西,在脑中切换“这个砍2刀”“这个砍3刀”,改变出刀的节奏。另外,茶碗可不能砍。正当跟上节奏时,还得判断哪些该放过,带来了恰到好处的紧张感。
BPM从95逐步升到150,抛掷的节奏也越来越快。最后发动奥义,得分变为1.5倍。只要保持专注一路坚持到尾声,就有机会大幅提高分数。
诀窍是把物体的外观和节奏对应起来记住。草靶就二连,小判就三连音,茶碗就停手。等这种对应能下意识地反应出来,即使BPM提高也能从容出刀。适合憧憬古装剧里武打场面那种决胜一刀的人,以及喜欢先看清再出手这类玩法的人。
押忍!应援团
ゲーム作っちゃうch应援团长随着BGM做出动作后,你要在下一小节朝相同方向滑动来模仿。这是一款“看了再模仿”的卡点游戏。仔细观察团长的示范,再踩着节拍原样回应。
这款游戏的魅力,在于应援团(日本校园里负责呐喊助威的团体)那股热血的吆喝。“Furē!”(加——油)“Fure!”(加油)“Sōre!”(嘿哟)“押忍!”,你会感觉像是和团长一起扯着嗓子呐喊,一边模仿动作。由于是在团长示范后的下一小节模仿,所以不是单纯靠条件反射,而是先记住再回应。全部达成PERFECT就会得到一句“整齐划一!”,那是作为团员与团长配合默契时的成就感。
BPM从100逐步升到150。节奏越快,从记住团长动作到回应的间隔就越短,观察力与模仿力都会受到考验。最后是双方互致助威的环节,得分变为1.5倍,是应援对决高潮般的收尾。
诀窍是在观看团长动作的那一小节里,先在心中默念方向。进入下一小节后,只需踩着节拍原样回应即可。推荐给想以“整齐划一!”为目标反复挑战的人、喜欢模仿示范类玩法的人,以及喜欢应援团热烈气氛的人。
纸相扑
ゲーム作っちゃうch跟着行司军配团扇的节拍,左右交替点击纸箱做成的土俵(相扑擂台),把纸片力士往前推。这是一款卡点相扑游戏。小时候用手指“咚咚”敲着纸箱玩的纸相扑,在这里变成了节奏游戏。
玩点在于并不是一味敲打就能赢。连续3次PERFECT会打出推击,力士猛地向前推进。对手的推掌会有预告,要配合时机将其化解。进攻与防守都融入了节拍之中,形成了相扑对决般的攻防博弈。另外,敲得太多力士会摇晃摔倒。与其凭冲劲连打,不如老老实实守住军配的节拍,这才是取胜的捷径。
比赛共5场,对手从“前头”一路排到最高级别的“横纲”。每一场BPM都会提高,级别越往上,就越要应对更快的节奏。能否一路打到与横纲的对决,很值得一试身手。
诀窍是别急着猛敲。左右交替,一拍一拍认真敲准,自然也能连成3次PERFECT打出推击。看到推掌的预告时,就把心思切换到化解上。适合有玩纸相扑回忆的人,以及喜欢在连胜赛中一步步往上攀登的人。
跳大绳
ゲーム作っちゃうch绳子拍打地面发出的“啪”声,直接就是节拍。这是一款卡点游戏,跟着节拍点击起跳,目标是大家一起不断跳下去。
这款游戏的魅力在于越跳伙伴越多。每跳10下就加入一名伙伴,最多8人。越跳人越多的过程,让人想起运动会或课间跳大绳的时光。此外,每8小节BPM会提升一次,还会出现按八分音符跳2下的双摇跳。人数增多、气氛热烈起来时,节奏也随之加快,注意力自然越来越集中。
最重要的是,这是绊到一次就结束的一局定胜负。不管人数增加到多少,一次失误就全部结束。正因如此,每一声“啪”都要全神贯注地跳。以跳了多少下、伙伴增加到几人为目标,就会想一次又一次地挑战。
诀窍是仔细听绳子的声音。用身体记住“啪”的节拍,即使遇到提速或双摇跳也能从容应对。推荐给喜欢一局定胜负紧张感的人,以及喜欢为刷新纪录反复游玩的人。
总结
跟着服务员的“Hai!”吸面的《碗子荞麦面》,斩法因物而异的《居合斩》,模仿团长动作的《押忍!应援团》,随着军配敲打的《纸相扑》,听着绳声起跳的《跳大绳》。本期介绍的5款游戏,共同点是都把题材特有的信号化作了节拍。在此之上,放过假动作、分辨不能砍的物体、记住示范再回应、不要敲过头、挑战一局定胜负,每款又各有不同的挑战。不妨从感兴趣的题材开始,体验踩着节拍的乐趣吧。