開発者向けページ
GameRush にゲームを載せる人へ
GameRush にゲームを載せる人向けの文書をまとめたページです。書き出し・アップロード・SDK・API・最適化の順に並べてあります。
はじめる
- 開発者向けの紹介: GameRush に載せると何が得られるか
- GameRush Studio: ゲームの登録・アップロード・アナリティクス・API トークンの発行
- ゲーム掲載ポリシー: 載せられるゲームと審査の考え方
- ゲーム実況ポリシー: 実況・動画投稿の可否をプレイヤーへどう示すか
書き出しとアップロード
- 対応エンジンと書き出しガイド: 受け取れる形と、エンジンごとの書き出し手順
- Unity / Godot 4 / Phaser / Web(その他のツール)
- うまくいかないとき: アップロードで弾かれたときの確認項目
- Unity Editor からアップロードする: Unity から出ずにログインしてビルドを上げる
最適化
- ゲームの最適化ガイド: ロード時間と処理負荷を下げる設定とコツ
- Unity のおすすめ設定 / Godot のおすすめ設定
- 推奨設定でビルドする: Unity / Godot の SDK から、おすすめの設定をまとめて適用してビルドする
SDK(ゲームの中から呼ぶ)
- SDK ガイド: ランキング・公開プレイヤー状態・リアルタイムマルチプレイ
- 共通の約束 / Unity / Godot 4 / JavaScript
- ランキング / 公開プレイヤー状態
- エディタでの動作確認 / サンプル
| SDK | ソース |
|---|---|
| Unity | gamerush-cc/grush-sdk-unity |
| Godot 4 | gamerush-cc/grush-sdk-godot |
| JavaScript | gamerush-cc/grush-sdk-js |
API(作者の手元や CI から呼ぶ)
- API トークン: 発行のしかたと権限
- API リファレンス: 全体の約束とエラーの形
- ゲームの作成と設定変更: タイトル・説明・実況ポリシー・公開設定
- サムネイル / ビルドのアップロード
- ランキングの定義 / アナリティクス
- 自分のツールからトークンを取る