GameRush

滑動式短遊戲動態

就算0粉絲、就算是第一款作品,也能確實被看見。

動態的排列順序,不只由人氣或知名度決定。還沒有人玩過的作品也會出現在動態中,剛公開時會優先顯示給「還沒看過這款作品的人」。

  • 剛公開也有人玩的機制
  • 剛公開時,優先顯示給還沒看過的人
  • 刊登完全免費,著作權100%歸作者所有
在GameRush動態上流暢遊玩的3款遊戲畫面(手機顯示)

你的作品在GameRush不會被埋沒的理由

  • 不論知名度或數字,機會一律平等

    動態的選擇標準大多不只由按讚數或遊玩時間等「過去的成績」決定。即使是還沒有任何反應的新作品,也會和熱門作品站在完全相同的起跑點,出現在玩家的畫面上。

  • 專為「還沒有人玩過的作品」準備的曝光名額

    我們在演算法中,為遊玩成績較少的作品準備了專屬名額。越是沒有知名度、剛上傳的作品,越會優先從這個名額中被選中,出現在某個人的動態裡。

  • 公開第一天,就讓更多人看見

    剛公開的作品會優先顯示在還沒看過這款遊戲的玩家動態中。我們的設計,是為了讓你不容易遇到「好不容易發布了,卻沒人玩,第一天就結束了」的遺憾。

簡單4步驟就能公開

只要登入,上傳匯出的建置版本就好。營運團隊檢查完畢後,馬上就會出現在動態中。1分鐘就能輕鬆玩完的小遊戲或原型也沒問題。讓更多人玩到你的作品吧。

  1. 建立帳號

    只要登入,任何人都能馬上發布。可以用Google、Discord、X帳號,或寄到電子郵件的一次性連結驗證,不需要麻煩的密碼設定。

  2. 上傳建置版本

    需要的只有匯出的建置版本和標題。把整個資料夾拖放到Studio,或以zip上傳,系統就會從內容自動判斷使用的引擎。簡介和縮圖為選填,公開範圍(公開、限定公開、不公開)也能自由選擇。

    GameRush Studio的上傳畫面。顯示Unity (WebGL) / Godot 4 / Phaser (Web)的選擇按鈕,以及檔案選擇區域。
  3. 營運團隊檢查

    發布的作品原則上會由營運人員逐一手動確認。這不是評斷遊戲好不好玩的審核,而是為了確認玩家能否安心遊玩。核准之前會保持不公開。營運團隊認定為認證創作者的部分作者,其作品可略過此確認直接公開。

  4. 公開到動態,開始曝光

    核准後,就會開始在動態中曝光。剛公開時會優先顯示給還沒看過的玩家,遊玩的成效與反應都能在Studio的數據分析中即時確認。

    在GameRush動態上流暢遊玩的3款遊戲畫面(手機顯示)

支援的引擎

目前支援從以下3種引擎匯出的網頁建置版本,以及含index.html的靜態網站(Web)。上傳時可在Studio中從4種之中選擇。

  • Unity (WebGL)

    只要上傳Build資料夾中的4個必要檔案(.loader.js / .framework.js / .wasm / .data)即可,不需要index.html。GameRush會自動產生具備載入進度條與預先載入功能的最佳播放器介面。壓縮格式建議使用Brotli。

  • Godot 4

    請務必將匯出的HTML檔案重新命名為「index.html」,並放在根目錄下(※請注意不要忘記重新命名)。.pck / .wasm / .js請保留匯出時的檔名並放在同一層,且務必在匯出設定中關閉「Use Threads」(受網頁發布的規格限制,啟用執行緒的建置版本無法執行)。

  • Phaser (Web)

    請將index.html放在根目錄下,並將所有素材的參照路徑設為相對路徑(使用Vite時請將base設為"./")。Phaser本體請一併放入zip或打包進去。不支援從外部CDN載入腳本。

  • Web(HTML5)

    用上述以外的工具製作的遊戲,可以將index.html放在根目錄下,以整套HTML5的形式上傳。index.html會直接使用,素材請以相對路徑參照。每個HTML檔案最多512KB,且不會顯示GameRush的載入進度條。Unity的建置版本請選擇Unity。

用其他工具(例如GDevelop、Construct 3、RPG Maker等)匯出的整套HTML5,有時也能從「Web(HTML5)」發布。不過,我們尚未針對各工具進行運作確認,因此無法保證能直接執行。部分檔案類型可能無法上傳。

上傳條件

檔案容量
最大50MB
檔案數
最多2,000個檔案
縮圖
選填,1MB以內(PNG / JPG / WebP / GIF)。設定GIF或動態WebP後,會在動態中自動播放成會動的縮圖。除了基本的正方形縮圖外,也能另外設定用於首頁橫向卡片與橫向畫面動態的16:9,以及用於直向畫面動態的9:16(PNG / JPG / WebP / GIF),設定後在各自的位置會改為顯示這些縮圖(若為GIF或動態WebP,在該位置也會動)。
公開範圍
公開(刊登在動態上)/ 限定公開(僅限知道URL的人)/ 不公開(僅限作者及共同製作者)

公開後的成效,用即時數字和留言掌握

在Studio的數據分析畫面中,以數據呈現每款作品的反應。「讚」和留言等迴響一目了然,玩家留下的真實心得也能直接在遊戲頁面查看。

  • 遊玩次數
  • 不重複玩家數
  • 總遊玩時間
  • 平均遊玩時間
  • 次日留存
  • 7日內留存
  • 遊玩率
  • 按讚數
  • 留言數

遊玩次數

10k

著陸15k次

遊玩時間

179h 18m

平均遊玩時間

1m 4s

活躍遊戲數

3

共3款

每日遊玩次數

05001.0k
2026-09-20:遊玩520次2026-09-21:遊玩800次2026-09-22:遊玩940次2026-09-23:遊玩700次2026-09-24:遊玩540次2026-09-25:遊玩470次2026-09-26:遊玩390次2026-09-27:遊玩420次2026-09-28:遊玩350次2026-09-29:遊玩300次2026-09-30:遊玩280次2026-10-01:遊玩330次2026-10-02:遊玩260次2026-10-03:遊玩240次2026-10-04:遊玩210次2026-10-05:遊玩250次2026-10-06:遊玩290次2026-10-07:遊玩340次2026-10-08:遊玩390次2026-10-09:遊玩340次2026-10-10:遊玩270次2026-10-11:遊玩230次2026-10-12:遊玩210次2026-10-13:遊玩210次2026-10-14:遊玩220次2026-10-15:遊玩190次2026-10-16:遊玩230次2026-10-17:遊玩240次
9/209/259/3010/510/1010/15
有效遊玩10k次
遊戲遊玩次數玩家數次日留存
範例作品A1.2k86024%
範例作品B8.6k5.4k31%
範例作品C3202109%

※上方圖表與表格僅為示意。公開作品後,實際的成效數據會即時反映。

數據可以切換「24小時、7天、28天、90天、全部期間」查看,流量來源的明細也能在同一個畫面中掌握。

※遊玩次數只嚴格計算遊玩10秒以上的工作階段。

作品的權利,100%屬於作者

即使公開作品,著作權也絕對不會移轉給平台。GameRush要求的授權,僅限於在GameRush上發布、顯示,以及服務宣傳、介紹所需的最小範圍。

  • 著作權歸作者所有

    發布遊戲的著作權全部保留在作者本人手上。營運團隊絕不會取得或主張作品的權利。

  • 禁止用於AI訓練

    我們絕不會將發布的作品用作機器學習或生成式AI模型的訓練資料,也不會為此目的將資料提供給第三方。

  • 沒有綁約的非獨家刊登

    沒有限制在其他網站或平台同時公開的「獨家合約」。營運團隊也不會在GameRush以外的地方擅自發布,或再授權、轉讓、販售給第三方。

  • 隨時都能自由下架

    作品隨時都能依你喜歡的時機設為不公開或刪除。刪除後發布授權即告終止,並立即從動態中隱藏(備份等資料的實體刪除需要一定的寬限期間)。

常見問題

公開作品需要費用嗎?
完全不需要。創作者刊登作品、玩家遊玩遊戲都完全免費。
審核時會確認哪些地方?
原則上由營運人員實際遊玩所有作品,並以目視確認。這不是評價或評分遊戲本身好不好玩的審核,而是確認「是否有導致無法操作的嚴重錯誤」「是否含有不當內容」等,確保玩家能安心遊玩。結果隨時都能在Studio查看。如果作品擁有者的帳號已登錄電子郵件地址,不論核准或退回都會以電子郵件通知(可在設定中關閉)。萬一被退回,也能清楚知道具體的修改理由,修正後可以不限次數重新提交(※限定公開的作品,以及更換建置版本時,同樣是審核對象。不過,營運團隊認定為認證創作者的部分作者,可以不經審核公開、更換自己的作品)。
很短的遊戲或結構簡單的作品也能公開嗎?
非常歡迎。GameRush是為1分鐘左右就能輕鬆享受的短遊戲打造的平台。在Game Jam中趕工做出的作品、練習開發時做的小遊戲、點子的原型都完全沒問題。公開後也能一邊觀察玩家反應,一邊隨時更新建置版本,請先輕鬆發布看看(※更新建置版本時,原則上也會重新審核)。
用不支援的引擎製作的遊戲不能公開嗎?
只要工具能匯出可在瀏覽器上執行的整套HTML5(根目錄下有index.html),就能選擇「Web(HTML5)」發布。Unity (WebGL)、Godot 4、Phaser (Web)各有專用的匯入方式。其他工具因為沒有個別確認運作,無法保證匯出的內容能直接執行。
已經在其他網站公開的作品也能發布嗎?
當然可以。刊登是完全非獨家的,不需要中止在itch.io、unityroom、個人網站等其他平台的公開。此外,發布僅限作者本人,或具有正當權限的共同製作者。

與其讓作品沉睡在資料夾裡,不如先讓它被看見?

你需要做的,只有上傳匯出的建置版本。刊登完全免費,審核結果也能在Studio輕鬆查看。你做的遊戲,一定能打動某個人的心。

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