滑動式短遊戲動態
就算0粉絲、就算是第一款作品,也能確實被看見。
動態的排列順序,不只由人氣或知名度決定。還沒有人玩過的作品也會出現在動態中,剛公開時會優先顯示給「還沒看過這款作品的人」。
- 剛公開也有人玩的機制
- 剛公開時,優先顯示給還沒看過的人
- 刊登完全免費,著作權100%歸作者所有

你的作品在GameRush不會被埋沒的理由
不論知名度或數字,機會一律平等
動態的選擇標準大多不只由按讚數或遊玩時間等「過去的成績」決定。即使是還沒有任何反應的新作品,也會和熱門作品站在完全相同的起跑點,出現在玩家的畫面上。
專為「還沒有人玩過的作品」準備的曝光名額
我們在演算法中,為遊玩成績較少的作品準備了專屬名額。越是沒有知名度、剛上傳的作品,越會優先從這個名額中被選中,出現在某個人的動態裡。
公開第一天,就讓更多人看見
剛公開的作品會優先顯示在還沒看過這款遊戲的玩家動態中。我們的設計,是為了讓你不容易遇到「好不容易發布了,卻沒人玩,第一天就結束了」的遺憾。
簡單4步驟就能公開
只要登入,上傳匯出的建置版本就好。營運團隊檢查完畢後,馬上就會出現在動態中。1分鐘就能輕鬆玩完的小遊戲或原型也沒問題。讓更多人玩到你的作品吧。
建立帳號
只要登入,任何人都能馬上發布。可以用Google、Discord、X帳號,或寄到電子郵件的一次性連結驗證,不需要麻煩的密碼設定。
上傳建置版本
需要的只有匯出的建置版本和標題。把整個資料夾拖放到Studio,或以zip上傳,系統就會從內容自動判斷使用的引擎。簡介和縮圖為選填,公開範圍(公開、限定公開、不公開)也能自由選擇。

營運團隊檢查
發布的作品原則上會由營運人員逐一手動確認。這不是評斷遊戲好不好玩的審核,而是為了確認玩家能否安心遊玩。核准之前會保持不公開。營運團隊認定為認證創作者的部分作者,其作品可略過此確認直接公開。
公開到動態,開始曝光
核准後,就會開始在動態中曝光。剛公開時會優先顯示給還沒看過的玩家,遊玩的成效與反應都能在Studio的數據分析中即時確認。

支援的引擎
目前支援從以下3種引擎匯出的網頁建置版本,以及含index.html的靜態網站(Web)。上傳時可在Studio中從4種之中選擇。
Unity (WebGL)
只要上傳Build資料夾中的4個必要檔案(.loader.js / .framework.js / .wasm / .data)即可,不需要index.html。GameRush會自動產生具備載入進度條與預先載入功能的最佳播放器介面。壓縮格式建議使用Brotli。
Godot 4
請務必將匯出的HTML檔案重新命名為「index.html」,並放在根目錄下(※請注意不要忘記重新命名)。.pck / .wasm / .js請保留匯出時的檔名並放在同一層,且務必在匯出設定中關閉「Use Threads」(受網頁發布的規格限制,啟用執行緒的建置版本無法執行)。
Phaser (Web)
請將index.html放在根目錄下,並將所有素材的參照路徑設為相對路徑(使用Vite時請將base設為"./")。Phaser本體請一併放入zip或打包進去。不支援從外部CDN載入腳本。
Web(HTML5)
用上述以外的工具製作的遊戲,可以將index.html放在根目錄下,以整套HTML5的形式上傳。index.html會直接使用,素材請以相對路徑參照。每個HTML檔案最多512KB,且不會顯示GameRush的載入進度條。Unity的建置版本請選擇Unity。
用其他工具(例如GDevelop、Construct 3、RPG Maker等)匯出的整套HTML5,有時也能從「Web(HTML5)」發布。不過,我們尚未針對各工具進行運作確認,因此無法保證能直接執行。部分檔案類型可能無法上傳。
上傳條件
- 檔案容量
- 最大50MB
- 檔案數
- 最多2,000個檔案
- 縮圖
- 選填,1MB以內(PNG / JPG / WebP / GIF)。設定GIF或動態WebP後,會在動態中自動播放成會動的縮圖。除了基本的正方形縮圖外,也能另外設定用於首頁橫向卡片與橫向畫面動態的16:9,以及用於直向畫面動態的9:16(PNG / JPG / WebP / GIF),設定後在各自的位置會改為顯示這些縮圖(若為GIF或動態WebP,在該位置也會動)。
- 公開範圍
- 公開(刊登在動態上)/ 限定公開(僅限知道URL的人)/ 不公開(僅限作者及共同製作者)
公開後的成效,用即時數字和留言掌握
在Studio的數據分析畫面中,以數據呈現每款作品的反應。「讚」和留言等迴響一目了然,玩家留下的真實心得也能直接在遊戲頁面查看。
- 遊玩次數
- 不重複玩家數
- 總遊玩時間
- 平均遊玩時間
- 次日留存
- 7日內留存
- 遊玩率
- 按讚數
- 留言數
遊玩次數
10k
著陸15k次
遊玩時間
179h 18m
平均遊玩時間
1m 4s
活躍遊戲數
3
共3款
每日遊玩次數
| 遊戲 | 遊玩次數 | 玩家數 | 次日留存 |
|---|---|---|---|
| 範例作品A | 1.2k | 860 | 24% |
| 範例作品B | 8.6k | 5.4k | 31% |
| 範例作品C | 320 | 210 | 9% |
※上方圖表與表格僅為示意。公開作品後,實際的成效數據會即時反映。
數據可以切換「24小時、7天、28天、90天、全部期間」查看,流量來源的明細也能在同一個畫面中掌握。
※遊玩次數只嚴格計算遊玩10秒以上的工作階段。
作品的權利,100%屬於作者
即使公開作品,著作權也絕對不會移轉給平台。GameRush要求的授權,僅限於在GameRush上發布、顯示,以及服務宣傳、介紹所需的最小範圍。
著作權歸作者所有
發布遊戲的著作權全部保留在作者本人手上。營運團隊絕不會取得或主張作品的權利。
禁止用於AI訓練
我們絕不會將發布的作品用作機器學習或生成式AI模型的訓練資料,也不會為此目的將資料提供給第三方。
沒有綁約的非獨家刊登
沒有限制在其他網站或平台同時公開的「獨家合約」。營運團隊也不會在GameRush以外的地方擅自發布,或再授權、轉讓、販售給第三方。
隨時都能自由下架
作品隨時都能依你喜歡的時機設為不公開或刪除。刪除後發布授權即告終止,並立即從動態中隱藏(備份等資料的實體刪除需要一定的寬限期間)。