GameRush

游戏短内容信息流

即使零粉丝、即使是第一部作品,也能被看见。

信息流的排序并不只由人气和知名度决定。还没人玩过的作品也会出现在信息流中,刚发布的作品会优先展示给“还没看过这部作品的人”。

  • 刚发布也能有人玩的机制
  • 刚发布时,优先展示给还没看过的人
  • 完全免费收录·著作权100%归作者所有
在GameRush信息流中被接连畅玩的3款游戏画面(手机显示)

你的作品在GameRush上不会被埋没的理由

  • 不论知名度和数据,机会人人平等

    信息流的大部分筛选标准,并不只由点赞数、游玩时长等“过往成绩”决定。尚无任何反响的新作品,也会和热门作品在完全相同的舞台上出现在玩家的屏幕中。

  • 为“还没人玩过的作品”准备的推荐位

    我们在算法中为游玩成绩较少的作品设置了专属推荐位。越是刚上传、还没有知名度的作品,越会优先从这个推荐位中被选中,出现在某个人的信息流里。

  • 发布首日,就能触达更多人

    刚发布的作品会优先出现在还没看过这款游戏的玩家的信息流中。我们的设计就是为了尽量避免“好不容易发布了,却没人玩,第一天就无人问津”的遗憾。

简单4步即可发布

只需登录并上传导出的构建版本。运营方检查完成后,马上就会出现在信息流中。1分钟就能轻松玩完的小游戏或原型也没问题。让更多人来玩你的游戏吧。

  1. 创建账号

    只需登录,任何人都可以马上发布。可以通过Google、Discord、X账号或发送到邮箱的一次性链接进行验证,无需设置麻烦的密码。

  2. 上传构建版本

    只需要导出的构建版本和标题。将整个文件夹拖放到Studio,或以zip上传,就会根据内容自动识别所用的引擎。简介和缩略图为选填,公开范围(公开、限定公开、不公开)也可自由选择。

    GameRush Studio的上传界面。显示Unity (WebGL) / Godot 4 / Phaser (Web)的单选按钮和文件选择区域。
  3. 运营方检查

    发布的作品原则上由运营工作人员逐一人工确认。这并不是评判游戏是否好玩的审核,而是为了确认玩家能否安心游玩。在通过之前,作品将保持不公开。运营方认可为认证创作者的部分作者,其作品可跳过此确认直接发布。

  4. 在信息流中发布·开始推送

    通过后,即开始在信息流中推送。刚发布时会优先展示给还没看过的玩家,游玩反响和互动可以在Studio的数据分析中实时查看。

    在GameRush信息流中被接连畅玩的3款游戏画面(手机显示)

支持的引擎

目前支持由以下3款引擎导出的Web构建版本,以及带有index.html的静态网站(Web)。上传时可在Studio中从这4种中选择。

  • Unity (WebGL)

    只需上传Build文件夹中的4个必需文件(.loader.js / .framework.js / .wasm / .data)即可,不需要index.html。GameRush会自动生成带有加载条和预加载功能的最佳播放器界面。压缩格式推荐使用Brotli。

  • Godot 4

    请务必将导出的HTML文件重命名为“index.html”,并放在根目录下(※请注意不要忘记重命名)。.pck / .wasm / .js请保持导出时的文件名并放在同一层级,并务必在导出设置中关闭“Use Threads”(由于Web发布的规格限制,启用线程的构建版本无法运行)。

  • Phaser (Web)

    请将index.html放在根目录下,并将所有资源的引用路径设置为相对路径(使用Vite时请将base指定为"./")。请将Phaser本体一并放入zip中或进行打包。不支持从外部CDN加载脚本。

  • Web(HTML5)

    用上述以外的工具制作的游戏,可以作为在根目录下放置index.html的整套HTML5文件上传。index.html会直接使用,资源请使用相对路径引用。每个HTML文件最大512KB,不会显示GameRush的加载条。Unity构建版本请选择Unity。

用其他工具(例如GDevelop、Construct 3、RPG Maker等)导出的整套HTML5文件,也有可能通过“Web(HTML5)”发布。但由于尚未针对各工具进行运行确认,无法保证能直接运行。部分文件类型可能无法上传。

上传条件

文件大小
最大50MB
文件数量
最多2,000个文件
缩略图
选填·1MB以内(PNG / JPG / WebP / GIF)。设置GIF或动态WebP后,会在信息流中作为动态缩略图自动播放。除基本的正方形缩略图外,还可以设置用于首页横版卡片和横屏信息流的16:9缩略图,以及用于竖屏信息流的9:16缩略图(PNG / JPG / WebP / GIF)。设置后,相应位置将显示对应的缩略图(GIF和动态WebP在这些位置也会动起来)。
公开范围
公开(在信息流中展示)/ 限定公开(仅知道URL的人)/ 不公开(仅作者和共同制作者)

用实时数据和评论,感受发布后的反响

通过Studio的数据分析界面,将每部作品的反响以数据形式可视化。点赞、评论等反响一目了然,玩家的真实感想也可以直接在游戏页面查看。

  • 游玩次数
  • 独立玩家数
  • 总游玩时长
  • 平均游玩时长
  • 次日留存率
  • 7日内留存率
  • 游玩率
  • 点赞数
  • 评论数

游玩次数

10k

着陆15k次

游玩时长

179h 18m

平均游玩时长

1m 4s

活跃游戏数

3

共3个

每日游玩次数

05001.0k
2026-09-20:游玩520次2026-09-21:游玩800次2026-09-22:游玩940次2026-09-23:游玩700次2026-09-24:游玩540次2026-09-25:游玩470次2026-09-26:游玩390次2026-09-27:游玩420次2026-09-28:游玩350次2026-09-29:游玩300次2026-09-30:游玩280次2026-10-01:游玩330次2026-10-02:游玩260次2026-10-03:游玩240次2026-10-04:游玩210次2026-10-05:游玩250次2026-10-06:游玩290次2026-10-07:游玩340次2026-10-08:游玩390次2026-10-09:游玩340次2026-10-10:游玩270次2026-10-11:游玩230次2026-10-12:游玩210次2026-10-13:游玩210次2026-10-14:游玩220次2026-10-15:游玩190次2026-10-16:游玩230次2026-10-17:游玩240次
9/209/259/3010/510/1010/15
有效游玩10k次
游戏游玩次数玩家数次日留存
示例作品A1.2k86024%
示例作品B8.6k5.4k31%
示例作品C3202109%

※以上图表均为示意。发布作品后,实际的数据将实时反映。

数据可以在“24小时、7天、28天、90天、全部时间”之间切换查看,还能在同一界面掌握流量来源的明细。

※游玩次数仅严格统计游玩时长达到10秒以上的会话。

作品的权利100%归作者所有

发布作品后,著作权绝不会转移给平台方。GameRush请求的许可,仅限于在GameRush上推送和展示,以及服务宣传和介绍所需的最小范围。

  • 著作权归作者所有

    所发布游戏的著作权全部由作者本人保留。运营方绝不会取得或主张作品的权利。

  • 禁止用于AI训练

    绝不会将发布的作品用作机器学习或生成式AI模型的训练数据,也不会出于该目的向第三方提供数据。

  • 无约束的非独占收录

    没有限制在其他网站或平台同时发布的“独家协议”。运营方也不会擅自在GameRush以外的地方推送作品,或向第三方再许可、转让、出售。

  • 随时可以自由下架

    作品可以在任何时候设为不公开或删除。删除时推送许可即告终止,作品会立即从信息流中隐藏(备份等数据的物理删除需要一定的缓冲期)。

常见问题

发布作品需要付费吗?
完全不需要。创作者收录作品和玩家游玩游戏都完全免费。
审核会确认哪些方面?
运营工作人员原则上会实际游玩并目视确认所有作品。这并不是评价或打分游戏是否好玩的审核,而是为了确认“是否存在无法操作的致命Bug”“是否包含不当内容”等,确保玩家能安心游玩。结果可以随时在Studio中查看。如果作品所有者的账号登记了邮箱地址,无论通过还是退回,都会通过邮件通知(可在设置中关闭)。万一被退回,也能了解具体的修改理由,修改后可以多次重新提交(※限定公开的作品以及替换构建版本时,同样需要审核。但运营方认可为认证创作者的部分作者,可以无需审核直接发布或替换自己的作品)。
很短的游戏或制作简单的作品也能发布吗?
非常欢迎。GameRush是为1分钟左右就能轻松畅玩的短小游戏打造的平台。在Game Jam中赶制的作品、练习开发时做的小游戏、创意原型都完全没问题。发布后也可以一边观察玩家的反应一边随时更新构建版本,所以先轻松发布试试吧(※更新构建版本时原则上也需要重新审核)。
用不支持的引擎制作的游戏无法发布吗?
只要工具能导出在浏览器中运行的整套HTML5文件(根目录下有index.html),就可以选择“Web(HTML5)”发布。Unity (WebGL)、Godot 4、Phaser (Web)各有专用的导入方式。对于其他工具,由于尚未逐一进行运行确认,无法保证导出的内容能直接运行。
已经在其他网站发布的作品也能发布吗?
当然可以。收录完全是非独占的,无需中止在itch.io、unityroom或个人网站等其他平台上的发布。另外,发布仅限作者本人或拥有正当权限的共同制作者进行。

与其让作品沉睡在文件夹里,不如先发布出去试试?

你需要做的,只是上传导出的构建版本。收录完全免费,审核结果也可以在Studio中轻松查看。你制作的游戏,一定会打动某个人。

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