游戏短内容信息流
即使零粉丝、即使是第一部作品,也能被看见。
信息流的排序并不只由人气和知名度决定。还没人玩过的作品也会出现在信息流中,刚发布的作品会优先展示给“还没看过这部作品的人”。
- 刚发布也能有人玩的机制
- 刚发布时,优先展示给还没看过的人
- 完全免费收录·著作权100%归作者所有

你的作品在GameRush上不会被埋没的理由
不论知名度和数据,机会人人平等
信息流的大部分筛选标准,并不只由点赞数、游玩时长等“过往成绩”决定。尚无任何反响的新作品,也会和热门作品在完全相同的舞台上出现在玩家的屏幕中。
为“还没人玩过的作品”准备的推荐位
我们在算法中为游玩成绩较少的作品设置了专属推荐位。越是刚上传、还没有知名度的作品,越会优先从这个推荐位中被选中,出现在某个人的信息流里。
发布首日,就能触达更多人
刚发布的作品会优先出现在还没看过这款游戏的玩家的信息流中。我们的设计就是为了尽量避免“好不容易发布了,却没人玩,第一天就无人问津”的遗憾。
简单4步即可发布
只需登录并上传导出的构建版本。运营方检查完成后,马上就会出现在信息流中。1分钟就能轻松玩完的小游戏或原型也没问题。让更多人来玩你的游戏吧。
创建账号
只需登录,任何人都可以马上发布。可以通过Google、Discord、X账号或发送到邮箱的一次性链接进行验证,无需设置麻烦的密码。
上传构建版本
只需要导出的构建版本和标题。将整个文件夹拖放到Studio,或以zip上传,就会根据内容自动识别所用的引擎。简介和缩略图为选填,公开范围(公开、限定公开、不公开)也可自由选择。

运营方检查
发布的作品原则上由运营工作人员逐一人工确认。这并不是评判游戏是否好玩的审核,而是为了确认玩家能否安心游玩。在通过之前,作品将保持不公开。运营方认可为认证创作者的部分作者,其作品可跳过此确认直接发布。
在信息流中发布·开始推送
通过后,即开始在信息流中推送。刚发布时会优先展示给还没看过的玩家,游玩反响和互动可以在Studio的数据分析中实时查看。

支持的引擎
目前支持由以下3款引擎导出的Web构建版本,以及带有index.html的静态网站(Web)。上传时可在Studio中从这4种中选择。
Unity (WebGL)
只需上传Build文件夹中的4个必需文件(.loader.js / .framework.js / .wasm / .data)即可,不需要index.html。GameRush会自动生成带有加载条和预加载功能的最佳播放器界面。压缩格式推荐使用Brotli。
Godot 4
请务必将导出的HTML文件重命名为“index.html”,并放在根目录下(※请注意不要忘记重命名)。.pck / .wasm / .js请保持导出时的文件名并放在同一层级,并务必在导出设置中关闭“Use Threads”(由于Web发布的规格限制,启用线程的构建版本无法运行)。
Phaser (Web)
请将index.html放在根目录下,并将所有资源的引用路径设置为相对路径(使用Vite时请将base指定为"./")。请将Phaser本体一并放入zip中或进行打包。不支持从外部CDN加载脚本。
Web(HTML5)
用上述以外的工具制作的游戏,可以作为在根目录下放置index.html的整套HTML5文件上传。index.html会直接使用,资源请使用相对路径引用。每个HTML文件最大512KB,不会显示GameRush的加载条。Unity构建版本请选择Unity。
用其他工具(例如GDevelop、Construct 3、RPG Maker等)导出的整套HTML5文件,也有可能通过“Web(HTML5)”发布。但由于尚未针对各工具进行运行确认,无法保证能直接运行。部分文件类型可能无法上传。
上传条件
- 文件大小
- 最大50MB
- 文件数量
- 最多2,000个文件
- 缩略图
- 选填·1MB以内(PNG / JPG / WebP / GIF)。设置GIF或动态WebP后,会在信息流中作为动态缩略图自动播放。除基本的正方形缩略图外,还可以设置用于首页横版卡片和横屏信息流的16:9缩略图,以及用于竖屏信息流的9:16缩略图(PNG / JPG / WebP / GIF)。设置后,相应位置将显示对应的缩略图(GIF和动态WebP在这些位置也会动起来)。
- 公开范围
- 公开(在信息流中展示)/ 限定公开(仅知道URL的人)/ 不公开(仅作者和共同制作者)
用实时数据和评论,感受发布后的反响
通过Studio的数据分析界面,将每部作品的反响以数据形式可视化。点赞、评论等反响一目了然,玩家的真实感想也可以直接在游戏页面查看。
- 游玩次数
- 独立玩家数
- 总游玩时长
- 平均游玩时长
- 次日留存率
- 7日内留存率
- 游玩率
- 点赞数
- 评论数
游玩次数
10k
着陆15k次
游玩时长
179h 18m
平均游玩时长
1m 4s
活跃游戏数
3
共3个
每日游玩次数
| 游戏 | 游玩次数 | 玩家数 | 次日留存 |
|---|---|---|---|
| 示例作品A | 1.2k | 860 | 24% |
| 示例作品B | 8.6k | 5.4k | 31% |
| 示例作品C | 320 | 210 | 9% |
※以上图表均为示意。发布作品后,实际的数据将实时反映。
数据可以在“24小时、7天、28天、90天、全部时间”之间切换查看,还能在同一界面掌握流量来源的明细。
※游玩次数仅严格统计游玩时长达到10秒以上的会话。
作品的权利100%归作者所有
发布作品后,著作权绝不会转移给平台方。GameRush请求的许可,仅限于在GameRush上推送和展示,以及服务宣传和介绍所需的最小范围。
著作权归作者所有
所发布游戏的著作权全部由作者本人保留。运营方绝不会取得或主张作品的权利。
禁止用于AI训练
绝不会将发布的作品用作机器学习或生成式AI模型的训练数据,也不会出于该目的向第三方提供数据。
无约束的非独占收录
没有限制在其他网站或平台同时发布的“独家协议”。运营方也不会擅自在GameRush以外的地方推送作品,或向第三方再许可、转让、出售。
随时可以自由下架
作品可以在任何时候设为不公开或删除。删除时推送许可即告终止,作品会立即从信息流中隐藏(备份等数据的物理删除需要一定的缓冲期)。