GameRush

ゲーム版TikTok

はじめての1本でも、フィードに流れます。

フィードの並び順は、人気だけでは決まりません。まだ遊ばれていない作品にも順番が回り、公開した直後は、その作品をまだ見ていない人へ先に届きます。

  • 並び順は人気だけで決まらない
  • 公開直後は優先して届く
  • 掲載は無料・権利は作者に
GameRush のフィードで遊ばれている3本のゲームが、スマートフォンの画面に並んでいる。

作品が埋もれにくい理由

  • 数字が無くても順番は回る

    並び順の多くは、いいねやプレイ時間といった数字を見ずに選ばれます。反応がまだゼロの作品も、人気作と同じ土俵に並びます。

  • まだ誰も遊んでいなくても

    まだほとんど遊ばれていない作品のために、別枠が用意されています。数字が少ない時期ほど、その枠から順番が回ります。

  • 公開した直後は、先に届く

    公開したばかりの作品は、それをまだ見ていない人のフィードで優先されます。出した初日に誰の目にも触れないまま沈む、という事態を避けるための仕組みです。

4ステップで公開できます

サインインして、書き出したビルドをアップロードするだけです。あとは運営の審査を待つと、フィードに公開されます。1分で終わるゲームでもかまいません。

  1. アカウントを作成する

    サインインすれば、だれでも投稿できます。Google・Discord・X のアカウント、またはメールに届くログインリンクを使い、パスワードの設定はありません。

  2. エンジンを選んでアップロードする

    用意するのは、書き出したビルドとタイトルだけです。Studio で使ったエンジンを選び、ビルドをフォルダのままか zip で渡します。説明とサムネイルの入力は任意で、公開設定は公開・限定公開・非公開から選べます。

    GameRush Studio のアップロード画面のビルド欄。Unity (WebGL) / Godot 4 / Phaser (Web) から選ぶエンジンのラジオボタンと、フォルダまたは zip を選ぶファイル選択が並んでいる。
  3. 運営の審査を受ける

    運営が人の手で、投稿された作品をひとつずつ確認します。ゲーム内容の良し悪しを採点する審査ではなく、プレイヤーが安心して遊べる状態かを確かめることが目的です。承認されるまでは非公開のままで、作者だけが試遊できます。

  4. フィードに公開される

    承認されると、作品がフィードに並びます。公開した直後はまだ見ていない人へ先に届き、反応は Studio の分析で確認できます。

    GameRush のフィードで遊ばれている3本のゲームが、スマートフォンの画面に並んでいる。

対応しているエンジン

いま公開できるのは、次の3つのエンジンで書き出した Web ビルドです。エンジンは Studio で選びます。

  • Unity (WebGL)

    Build フォルダの4ファイル(.loader.js / .framework.js / .wasm / .data)だけで公開できます。index.html は要りません。プレイヤーは GameRush 側で生成し、ローディングバーと先読みが有効になります。圧縮形式は Brotli を推奨します。

  • Godot 4

    書き出された .html を index.html へ改名して、ルートに置いてください。ここは改名忘れが多い箇所です。.pck / .wasm / .js は書き出したままの名前で同じ階層に揃え、Use Threads は切って書き出してください。スレッドありのビルドは配信側の条件を満たせず動きません。

  • Phaser (Web)

    ルートに index.html を置き、アセットの参照は相対パスにしてください(Vite なら base を "./" にします)。Phaser 本体は zip に同梱するか bundle してください。CDN からの読み込みには対応していません。

これ以外のエンジンやツール(GDevelop・Construct 3・RPG ツクール・Scratch など)は現時点では公開できず、順次の開放を検討しています。

アップロードできるビルドの条件

ビルドの容量
300MB まで
ファイル数
2000 ファイルまで
サムネイル
任意・1MB まで(png / jpg / webp / gif)。GIF はフィードでアニメーション再生されます。
公開設定
公開(フィードに載る)/ 限定公開(URL を知っている人だけ)/ 非公開(作者と共同制作者だけ)

公開したあとの反応は、数字とコメントで確認できます

Studio の分析に、作品ごとの数字が並びます。いいねとコメントの数も同じ画面に出て、届いたコメントはゲームのページで読めます。

  • プレイ数
  • プレイヤー数
  • プレイ時間
  • 平均プレイ時間
  • Day1リテンション
  • 7日リテンション
  • スキップ率
  • いいね数
  • コメント数

プレイ数

10k

15k回起動

プレイ時間

179h 18m

平均プレイ時間

1m 4s

稼働中ゲーム数

3

全3件中

日別プレイ数

05001.0k
2026-08-24: 520回プレイ2026-08-25: 800回プレイ2026-08-26: 940回プレイ2026-08-27: 700回プレイ2026-08-28: 540回プレイ2026-08-29: 470回プレイ2026-08-30: 390回プレイ2026-08-31: 420回プレイ2026-09-01: 350回プレイ2026-09-02: 300回プレイ2026-09-03: 280回プレイ2026-09-04: 330回プレイ2026-09-05: 260回プレイ2026-09-06: 240回プレイ2026-09-07: 210回プレイ2026-09-08: 250回プレイ2026-09-09: 290回プレイ2026-09-10: 340回プレイ2026-09-11: 390回プレイ2026-09-12: 340回プレイ2026-09-13: 270回プレイ2026-09-14: 230回プレイ2026-09-15: 210回プレイ2026-09-16: 210回プレイ2026-09-17: 220回プレイ2026-09-18: 190回プレイ2026-09-19: 230回プレイ2026-09-20: 240回プレイ
8/248/299/39/89/139/18
10k回起動
ゲームプレイ数プレイヤー数D1リテンション
サンプルA1.2k86024%
サンプルB8.6k5.4k31%
サンプルC3202109%

上のグラフと表は表示例です。公開すると、ここに自分の作品の数値が入ります。

期間は24時間・7日・28日・90日・全期間から選べ、流入経路の内訳も同じ画面で見られます。

プレイ数は、10秒以上遊ばれたセッションだけを数えます。

作品の権利は作者に残ります

公開しても、著作権は作者のものです。運営が許諾を受けるのは、GameRush での配信・表示と、GameRush の紹介に必要な範囲だけです。

  • 著作権は作者に残ります

    投稿した作品はあなたのもので、著作権は投稿者に留保されます。運営が権利を取得することはありません。

  • AI の学習には使いません

    機械学習や生成 AI モデルの学習用データとして利用することはなく、第三者へその目的で提供することもありません。

  • 掲載は非独占です

    ほかのプラットフォームでの公開を制限しません。運営が GameRush 以外で配信したり、第三者へ再許諾・譲渡・貸与・販売したりすることもありません。

  • いつでも取り下げられます

    作品はいつでも非公開にしたり削除したりできます。削除すると許諾は将来に向かって終了し、配信は速やかに停止します(バックアップやキャッシュに残る複製の消去には合理的な期間を要します)。

よくある質問

公開に料金はかかりますか?
かかりません。掲載は無料で、プレイヤーも無料で遊べます。
審査では何を見ますか?
運営が人の手で、投稿された作品をひとつずつ確認します。ゲーム内容の良し悪しを採点する審査ではなく、プレイヤーが安心して遊べる状態かを確かめることが主な目的です。結果は承認・差し戻しのどちらもメールで届き、差し戻しの場合は理由が作者に表示されるので、直して出し直せます。限定公開も審査の対象で、ビルドを差し替えたときはもう一度審査を通ります。
短いゲームや、作り込みの浅いゲームでも公開できますか?
できます。GameRush は1分で終わるようなショートゲームのためのフィードです。ゲームジャムに出した1本や、練習で作った1本でもかまいません。公開したあとでビルドを差し替えられるので、遊ばれ方を見てから直して出し直せます(差し替えたビルドは、もう一度審査を通ります)。
対応していないエンジンで作りました。公開できますか?
現時点では、Unity (WebGL)・Godot 4・Phaser (Web) で書き出した Web ビルドだけを受け付けています。ほかのエンジンやツールは、順次の開放を検討しています。
ほかのサイトでも公開している作品を掲載できますか?
できます。掲載は非独占なので、ほかのサイトでの公開はそのまま続けられます。掲載するのは、作者本人か、作者が承認した共同制作者が Studio からアップロードした作品だけです。

お蔵入りにする前に、公開してしまいましょう。

作者の作業は、エンジンを選んでビルドをアップロードするところまでです。掲載は無料で、審査の結果はメールで届きます。

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