GameRush

Dành cho nhà phát triển game

Tải trò chơi lên, cải thiện dựa trên số liệu

Tải lên chỉ với một biểu mẫu trong Studio; sau khi công khai, bạn có thể xem lượt chơi, tỷ lệ giữ chân và tỷ lệ chơi của từng tác phẩm.

  • Tải lên chỉ với một biểu mẫu
  • Bản dựng Web của 3 engine và trang tĩnh
  • Xem được cả tỷ lệ giữ chân
Màn hình tải lên của Studio, hiển thị các nút chọn engine Unity (WebGL) / Godot 4 / Phaser (Web) và ô chọn tệp để chọn thư mục hoặc tệp zip.

Tải lên chỉ cần bản dựng đã xuất

Việc đăng ký trò chơi và tải lên bản dựng được gộp thành một lần gửi trong cùng một biểu mẫu của Studio. Bạn đăng nhập bằng tài khoản Google, Discord, X hoặc liên kết đăng nhập gửi qua email, không cần đặt mật khẩu.

  • Hoàn tất trong một biểu mẫu

    Nhập tiêu đề, mô tả, chế độ hiển thị, chọn engine và xác nhận quyền đối với tài nguyên trên cùng một màn hình; chỉ một lần gửi là xong việc đăng ký trò chơi và tải lên bản dựng. Mô tả, hình thu nhỏ, URL nguồn và độ phân giải chuẩn là không bắt buộc.

  • Giải nén và nén ngay trong trình duyệt

    Bản dựng đã xuất có thể chọn nguyên thư mục hoặc tệp zip. Trình duyệt sẽ giải nén, nén rồi tải lên luôn, nên bạn không phải cấu hình máy chủ.

  • Unity chỉ cần 4 tệp

    Unity (WebGL) chỉ cần 4 tệp trong thư mục Build (.loader.js / .framework.js / .wasm / .data) là đăng được, không cần index.html. GameRush tự tạo trình phát, với thanh tải và tính năng tải trước được bật sẵn.

Biểu mẫu “Tải lên trò chơi mới” của Studio. Tiêu đề, chế độ hiển thị, mô tả, chính sách phát trực tiếp, URL nguồn, thư mục Build (chọn engine và chọn tệp), hình thu nhỏ và xác nhận quyền được sắp xếp trên một màn hình, cuối cùng là nút “Tải lên bản dựng”.

Các engine được hỗ trợ và điều kiện xuất bản dựng

Hiện tại có thể đăng bản dựng Web xuất từ 3 engine dưới đây và trang tĩnh (Web) có index.html. Bạn có thể chọn 1 trong 4 loại này trong Studio.

  • Unity (WebGL)

    Chỉ cần 4 tệp trong thư mục Build (.loader.js / .framework.js / .wasm / .data) là đăng được. index.html có trong bản dựng sẽ không được dùng; GameRush tự tạo trình phát và bật thanh tải cùng tính năng tải trước. Định dạng nén khuyến nghị là Brotli.

  • Godot 4

    Hãy đổi tên tệp .html đã xuất thành index.html và đặt ở thư mục gốc. Đây là chỗ hay quên đổi tên. Giữ nguyên tên lúc xuất của .pck / .wasm / .js và đặt cùng cấp thư mục, đồng thời tắt Use Threads khi xuất. Bản dựng có bật luồng không đáp ứng điều kiện phía phân phối nên sẽ không chạy.

  • Phaser (Web)

    Đặt index.html ở thư mục gốc và dùng đường dẫn tương đối cho tài nguyên (với Vite, đặt base là "./"). Hãy đóng gói Phaser vào tệp zip hoặc bundle. Không hỗ trợ tải từ CDN.

  • Web (HTML5)

    Trò chơi làm bằng các công cụ khác có thể tải lên dưới dạng bộ HTML5 với index.html đặt ở thư mục gốc. index.html được dùng nguyên trạng, nên tài nguyên phải được tham chiếu bằng đường dẫn tương đối. Mỗi tệp HTML tối đa 512KB, và thanh tải của GameRush sẽ không hiển thị. Với bản dựng Unity, hãy chọn Unity.

Bộ HTML5 xuất từ các công cụ khác (ví dụ GDevelop, Construct 3, RPG Maker) cũng có thể tải lên dưới dạng Web trong một số trường hợp. Tuy nhiên, chúng tôi chưa kiểm tra hoạt động với từng công cụ nên không thể cam kết sẽ chạy được nguyên trạng. Tùy loại tệp, có thể không tải lên được.

Điều kiện tải lên

Dung lượng bản dựng
Tối đa 50MB
Số lượng tệp
Tối đa 2000 tệp
Hình thu nhỏ
Không bắt buộc, tối đa 1MB (png / jpg / webp / gif). GIF và WebP động sẽ phát hoạt ảnh trên bảng tin. Ngoài hình thu nhỏ vuông cơ bản, bạn còn có thể đặt ảnh 16:9 dùng cho thẻ ngang ở trang chủ và bảng tin trên màn hình ngang, cùng ảnh 9:16 dùng cho bảng tin trên màn hình dọc (png / jpg / webp / gif); khi đã đặt, ảnh đó sẽ được hiển thị ở vị trí tương ứng (GIF và WebP động cũng phát hoạt ảnh ở đó).
Chế độ hiển thị
Công khai (hiện trên bảng tin) / Không công khai (chỉ người biết URL) / Riêng tư (chỉ tác giả và người đồng sáng tạo)

Số liệu người chơi, hiển thị cho từng tác phẩm

Phần phân tích của Studio hiển thị tỷ lệ chơi và tỷ lệ giữ chân cho từng tác phẩm. Với tỷ lệ chơi và thời gian chơi trung bình, bạn biết người đã mở trò chơi chơi tiếp được bao lâu; với tỷ lệ giữ chân sau 1 ngày và trong 7 ngày, bạn biết họ có quay lại từ ngày hôm sau trở đi hay không.

  • Lượt chơi
  • Số người chơi
  • Thời gian chơi
  • Thời gian chơi trung bình
  • Tỷ lệ giữ chân sau 1 ngày
  • Tỷ lệ giữ chân trong 7 ngày
  • Tỷ lệ chơi
  • Lượt thích
  • Số bình luận

Lượt chơi

24k

38k lượt vào trang

Thời gian chơi

393h 28m

Thời gian chơi trung bình

59s

Trò chơi đang hoạt động

3

trên tổng 3

Lượt chơi theo ngày

01.0k2.0k3.0k
2026-09-26: 1180 lượt chơi2026-09-27: 1720 lượt chơi2026-09-28: 2040 lượt chơi2026-09-29: 1560 lượt chơi2026-09-30: 1240 lượt chơi2026-10-01: 1080 lượt chơi2026-10-02: 910 lượt chơi2026-10-03: 980 lượt chơi2026-10-04: 830 lượt chơi2026-10-05: 720 lượt chơi2026-10-06: 680 lượt chơi2026-10-07: 790 lượt chơi2026-10-08: 640 lượt chơi2026-10-09: 590 lượt chơi2026-10-10: 530 lượt chơi2026-10-11: 620 lượt chơi2026-10-12: 710 lượt chơi2026-10-13: 830 lượt chơi2026-10-14: 950 lượt chơi2026-10-15: 840 lượt chơi2026-10-16: 680 lượt chơi2026-10-17: 590 lượt chơi2026-10-18: 540 lượt chơi2026-10-19: 550 lượt chơi2026-10-20: 580 lượt chơi2026-10-21: 510 lượt chơi2026-10-22: 610 lượt chơi2026-10-23: 640 lượt chơi
9/2610/110/610/1110/1610/21
24k lượt chơi hợp lệ
Trò chơiLượt chơiNgười chơiThời gian chơiTrung bìnhTỷ lệ chơiTỷ lệ giữ chân sau 1 ngàyTỷ lệ giữ chân trong 7 ngàyLượt thíchBình luận
Tác phẩm mẫu A11k7.2k159h 19m54s66%28%14%860138
Tác phẩm mẫu B9.2k5.6k206h 23m1m 21s73%35%19%862156
Tác phẩm mẫu C4.3k3.2k27h 45m23s47%11%5%13926

Chi tiết nguồn truy cập

NguồnLượt chơi hợp lệLượt vào trangThời gian chơi trung bình
Bảng tin13k20k53s
Trang chủ3.6k6.1k1m 3s
Tìm kiếm2.7k4.2k1m 4s
Hồ sơ1.9k3.4k1m 6s
Liên kết chia sẻ1.4k2.7k1m 18s
Liên kết trực tiếp1.2k1.9k59s

* Biểu đồ và bảng ở trên chỉ mang tính minh họa. Khi bạn công khai tác phẩm, dữ liệu thực tế sẽ được cập nhật theo thời gian thực.

Có thể chọn 5 khoảng thời gian: 24 giờ, 7 ngày, 28 ngày, 90 ngày và toàn bộ thời gian, và xem cơ cấu nguồn truy cập ngay trên cùng một màn hình.

Lượt chơi chỉ tính những phiên chơi từ 10 giây trở lên (số lượt vào trang được hiển thị riêng).

Xem số liệu rồi thay bản dựng

Sau khi xem phản hồi cùng diễn biến lượt chơi theo ngày, bạn có thể thay bản dựng của cùng tác phẩm và phát hành lại. Về nguyên tắc, bản dựng thay thế cho tác phẩm đang công khai cần được đội ngũ GameRush xét duyệt lại. Trong thời gian xét duyệt, bản dựng hiện tại vẫn tiếp tục được phân phối, và khi được duyệt sẽ chuyển sang bản dựng mới. Tác phẩm ở chế độ không công khai có thể thay bản dựng mà không cần xét duyệt.

Quy trình từ tải lên đến công khai

Khi bạn đăng nhập, tải bản dựng lên Studio và chọn công khai, về nguyên tắc đội ngũ GameRush sẽ kiểm tra nội dung thủ công. Cho đến khi được duyệt, tác phẩm vẫn ở trạng thái riêng tư và chỉ tác giả cùng người đồng sáng tạo mới chơi thử được (tác phẩm gửi yêu cầu từ chế độ không công khai sẽ giữ nguyên chế độ không công khai cho đến khi được duyệt). Bạn có thể xem kết quả trong Studio và nhận qua email. Nếu bị trả lại, lý do sẽ được hiển thị để bạn sửa và gửi lại. Khi thay bản dựng của tác phẩm đang công khai, cần xét duyệt lại. Trong thời gian xét duyệt, bản dựng hiện tại vẫn tiếp tục được phân phối, và khi được duyệt sẽ chuyển sang bản dựng mới. Chế độ “Không công khai”, chỉ người biết URL mới chơi được, có thể được chọn mà không cần chờ xét duyệt. Một số tác giả được đội ngũ GameRush công nhận là nhà sáng tạo đã xác minh có thể công khai và thay bản dựng tác phẩm của mình mà không cần xét duyệt.

Việc tích hợp SDK là không bắt buộc

Có gói UPM cho Unity, addon cho Godot 4 và thư viện cho JavaScript, cung cấp API cho bảng xếp hạng, trạng thái công khai của người chơi khác, chơi nhiều người theo thời gian thực, hộp thư, sàn trao đổi, chia sẻ, ngôn ngữ hiển thị và tham số khởi động. Việc tích hợp là không bắt buộc, trò chơi không dùng SDK vẫn có thể đăng tải.

Về quyền đối với tác phẩm

  • Bản quyền của trò chơi được đăng thuộc về người đăng, và đội ngũ GameRush không giành lấy quyền nào.

  • Tác phẩm không được dùng làm dữ liệu huấn luyện cho học máy hay mô hình AI tạo sinh, và cũng không được cung cấp cho bên thứ ba vì mục đích đó.

  • Việc đăng tải là không độc quyền và không hạn chế việc công khai trên các nền tảng khác.

  • Bạn có thể chuyển tác phẩm sang riêng tư hoặc xóa bất cứ lúc nào; khi xóa, giấy phép chấm dứt kể từ thời điểm đó và việc phân phối sẽ nhanh chóng dừng lại (việc xóa các bản sao còn lại trong bản sao lưu hay bộ nhớ đệm cần một khoảng thời gian hợp lý).

Câu hỏi thường gặp

Đăng tải có mất phí không?
Không. Đăng tải miễn phí, và người chơi cũng chơi miễn phí.
Tôi làm trò chơi bằng engine không được hỗ trợ. Có đăng được không?
Nếu có thể xuất ra bộ HTML5 chạy trên trình duyệt (có index.html ở thư mục gốc), bạn có thể đăng bằng “Web (HTML5)”. Unity (WebGL), Godot 4 và Phaser (Web) đều có cách nhập riêng. Với các công cụ khác, chúng tôi chưa kiểm tra hoạt động riêng từng loại nên không thể cam kết bản xuất sẽ chạy được nguyên trạng.
Tác phẩm đã công khai trên trang khác có đăng được không?
Được. Việc đăng tải là không độc quyền, nên bạn vẫn có thể tiếp tục công khai trên các trang khác. Chỉ những tác phẩm do chính tác giả hoặc người đồng sáng tạo được tác giả chấp thuận tải lên từ Studio mới được đăng tải.
Xét duyệt sẽ kiểm tra những gì?
Về nguyên tắc, đội ngũ GameRush sẽ kiểm tra thủ công từng tác phẩm chọn công khai. Cho đến khi được duyệt, tác phẩm vẫn ở trạng thái riêng tư và chỉ tác giả cùng người đồng sáng tạo mới chơi thử được (tác phẩm gửi yêu cầu từ chế độ không công khai sẽ giữ nguyên chế độ không công khai cho đến khi được duyệt). Bạn có thể xem kết quả trong Studio, và nếu bị trả lại thì lý do cũng sẽ được hiển thị. Nếu tài khoản chủ sở hữu tác phẩm có đăng ký địa chỉ email, chúng tôi sẽ thông báo qua email cả khi được duyệt lẫn khi bị trả lại (có thể tắt trong cài đặt).

Có bản dựng rồi thì phát hành ngay từ Studio.

Chỉ cần tải bản dựng lên là phần việc của tác giả đã xong. Sau khi công khai, hãy dùng phần phân tích của Studio để tìm điểm cần cải thiện tiếp theo.

Mở Studio