GameRush

Untuk pembuat game

Unggah game, lalu perbaiki berdasarkan angka

Unggah lewat satu formulir di Studio. Setelah dipublikasikan, lihat jumlah dimainkan, retensi, dan rasio main untuk setiap karya.

  • Unggah lewat satu formulir
  • Build web dari 3 engine dan situs statis
  • Bisa melihat sampai retensi
Layar unggah Studio, menampilkan tombol radio untuk memilih engine dari Unity (WebGL) / Godot 4 / Phaser (Web) dan pemilih file untuk memilih folder atau zip.

Yang diunggah hanya build hasil ekspor

Pendaftaran game dan unggahan build digabung dalam satu kali kirim di formulir yang sama di Studio. Masuk dengan akun Google, Discord, atau X, atau dengan link masuk yang dikirim ke email. Tidak perlu membuat kata sandi.

  • Selesai dalam satu formulir

    Isi judul, deskripsi, pengaturan visibilitas, pilihan engine, dan konfirmasi hak atas aset di layar yang sama. Dengan satu kali kirim, pendaftaran game dan unggahan build selesai. Deskripsi, thumbnail, URL sumber, dan resolusi dasar bersifat opsional.

  • Ekstrak dan kompresi di dalam browser

    Build hasil ekspor bisa dipilih dalam bentuk folder maupun zip. Ekstraksi dan kompresi dilakukan di dalam browser lalu langsung diunggah, jadi tidak perlu mengatur server.

  • Unity cukup 4 file

    Unity (WebGL) bisa ditayangkan hanya dengan 4 file di folder Build (.loader.js / .framework.js / .wasm / .data), tanpa index.html. Pemutar dibuat oleh GameRush, dengan bilah pemuatan dan pramuat yang aktif.

Formulir “Unggah game baru” di Studio. Judul, pengaturan visibilitas, deskripsi, kebijakan streaming, URL sumber, folder Build (pilihan engine dan pemilih file), thumbnail, dan konfirmasi hak tersusun dalam satu layar, dengan tombol “Unggah build” di bagian akhir.

Engine yang didukung dan syarat ekspor

Saat ini yang bisa ditayangkan adalah build web yang diekspor dari tiga engine berikut, serta situs statis (Web) dengan index.html. Kamu bisa memilih salah satu dari keempatnya di Studio.

  • Unity (WebGL)

    Bisa ditayangkan hanya dengan 4 file di folder Build (.loader.js / .framework.js / .wasm / .data). index.html yang ada di build tidak dipakai; GameRush membuat pemutarnya dan mengaktifkan bilah pemuatan serta pramuat. Format kompresi yang disarankan adalah Brotli.

  • Godot 4

    Ganti nama file .html hasil ekspor menjadi index.html dan letakkan di root. Bagian ini sering terlupa. Letakkan .pck / .wasm / .js di folder yang sama dengan nama asli hasil ekspor, dan ekspor dengan Use Threads dinonaktifkan. Build dengan thread tidak memenuhi syarat sisi distribusi dan tidak akan berjalan.

  • Phaser (Web)

    Letakkan index.html di root, dan gunakan path relatif untuk referensi aset (jika memakai Vite, atur base ke "./"). Sertakan Phaser di dalam zip atau bundel bersama game. Pemuatan dari CDN tidak didukung.

  • Web (HTML5)

    Game yang dibuat dengan tool lain bisa diunggah sebagai paket HTML5 dengan index.html di root. index.html dipakai apa adanya, jadi gunakan path relatif untuk referensi aset. Setiap file HTML maksimal 512KB, dan bilah pemuatan GameRush tidak ditampilkan. Untuk build Unity, pilih Unity.

Paket HTML5 yang diekspor dengan tool lain (misalnya GDevelop, Construct 3, RPG Maker, dll.) mungkin juga bisa diunggah sebagai Web. Namun, kami belum menguji setiap tool, jadi kami tidak dapat menjamin game akan langsung berjalan. Beberapa jenis file mungkin tidak dapat diunggah.

Syarat unggahan

Ukuran build
Maksimal 50MB
Jumlah file
Maksimal 2000 file
Thumbnail
Opsional, maksimal 1MB (png / jpg / webp / gif). GIF dan WebP animasi diputar sebagai animasi di Feed. Selain thumbnail persegi dasar, kamu juga bisa mengatur versi 16:9 untuk kartu lanskap di Beranda dan Feed di layar lanskap, serta versi 9:16 untuk Feed di layar potret (png / jpg / webp / gif). Jika diatur, versi tersebut yang ditampilkan di masing-masing tempat (GIF dan WebP animasi juga diputar sebagai animasi di sana).
Pengaturan visibilitas
Publik (tampil di Feed) / Terbatas (hanya orang yang tahu URL-nya) / Privat (hanya kreator dan kolaborator)

Angka pemain terlihat untuk setiap karya

Analitik Studio menampilkan rasio main dan retensi untuk setiap karya. Dengan rasio main dan rata-rata waktu bermain, kamu bisa melihat seberapa lama orang yang membuka game terus bermain; dengan retensi 1 hari dan retensi dalam 7 hari, kamu bisa melihat apakah mereka kembali di hari-hari berikutnya.

  • Jumlah dimainkan
  • Jumlah pemain
  • Waktu bermain
  • Rata-rata waktu bermain
  • Retensi 1 hari
  • Retensi dalam 7 hari
  • Rasio main
  • Jumlah suka
  • Jumlah komentar

Jumlah dimainkan

24k

38k kunjungan

Waktu bermain

393h 28m

Rata-rata waktu bermain

59s

Game aktif

3

dari 3

Permainan harian

01.0k2.0k3.0k
2026-09-26: 1180 permainan2026-09-27: 1720 permainan2026-09-28: 2040 permainan2026-09-29: 1560 permainan2026-09-30: 1240 permainan2026-10-01: 1080 permainan2026-10-02: 910 permainan2026-10-03: 980 permainan2026-10-04: 830 permainan2026-10-05: 720 permainan2026-10-06: 680 permainan2026-10-07: 790 permainan2026-10-08: 640 permainan2026-10-09: 590 permainan2026-10-10: 530 permainan2026-10-11: 620 permainan2026-10-12: 710 permainan2026-10-13: 830 permainan2026-10-14: 950 permainan2026-10-15: 840 permainan2026-10-16: 680 permainan2026-10-17: 590 permainan2026-10-18: 540 permainan2026-10-19: 550 permainan2026-10-20: 580 permainan2026-10-21: 510 permainan2026-10-22: 610 permainan2026-10-23: 640 permainan
9/2610/110/610/1110/1610/21
24k permainan valid
GameJumlah dimainkanPemainWaktu bermainRata-rataRasio mainRetensi 1 hariRetensi dalam 7 hariSukaKomentar
Contoh karya A11k7.2k159h 19m54s66%28%14%860138
Contoh karya B9.2k5.6k206h 23m1m 21s73%35%19%862156
Contoh karya C4.3k3.2k27h 45m23s47%11%5%13926

Rincian sumber kunjungan

SumberPermainan validKunjunganRata-rata waktu bermain
Feed13k20k53s
Beranda3.6k6.1k1m 3s
Pencarian2.7k4.2k1m 4s
Profil1.9k3.4k1m 6s
Link berbagi1.4k2.7k1m 18s
Link langsung1.2k1.9k59s

*Grafik dan tabel di atas hanya ilustrasi. Setelah karyamu dipublikasikan, data aktualnya akan ditampilkan secara real-time.

Rentang waktu bisa dipilih dari 5 jenis: 24 jam, 7 hari, 28 hari, 90 hari, dan sepanjang waktu. Rincian sumber kunjungan juga bisa dilihat di layar yang sama.

Jumlah dimainkan hanya menghitung sesi yang dimainkan selama 10 detik atau lebih (jumlah kunjungan ditampilkan terpisah).

Lihat angkanya dulu, lalu ganti build

Setelah mengecek respons bersama tren jumlah dimainkan harian, kamu bisa mengganti build karya yang sama dan merilisnya ulang. Pada prinsipnya, build pengganti untuk karya yang sedang dipublikasikan perlu ditinjau lagi oleh tim GameRush. Selama peninjauan, game tetap ditayangkan dengan build saat ini, dan setelah disetujui akan diganti dengan build baru. Karya berstatus Terbatas bisa diganti build-nya tanpa peninjauan.

Alur dari unggahan sampai publikasi

Setelah masuk, unggah build di Studio dan pilih Publik. Pada prinsipnya, tim GameRush akan memeriksa isinya secara manual. Sampai disetujui, game tetap privat dan hanya bisa dicoba oleh kreator dan kolaborator (karya yang diajukan dari status Terbatas tetap Terbatas sampai disetujui). Hasilnya bisa dicek di Studio dan juga diterima lewat email. Jika dikembalikan, alasannya akan ditampilkan, jadi kamu bisa memperbaiki dan mengajukannya lagi. Mengganti build karya yang sedang dipublikasikan memerlukan peninjauan ulang. Selama peninjauan, game tetap ditayangkan dengan build saat ini, dan setelah disetujui akan diganti dengan build baru. Status Terbatas, yang hanya bisa dimainkan oleh orang yang tahu URL-nya, bisa dipilih tanpa menunggu peninjauan. Sebagian kreator yang diakui tim GameRush sebagai kreator terverifikasi dapat memublikasikan dan mengganti build karya mereka sendiri tanpa peninjauan.

Integrasi SDK bersifat opsional

Tersedia paket UPM untuk Unity, add-on untuk Godot 4, dan library untuk JavaScript, dengan API untuk papan peringkat, status publik pemain lain, multipemain real-time, kotak masuk, bursa tukar, berbagi, bahasa tampilan, dan parameter peluncuran. Integrasinya opsional, dan game yang tidak memakai SDK pun tetap bisa ditayangkan.

Tentang hak atas karya

  • Hak cipta game yang diunggah tetap dimiliki pengunggahnya, dan tim GameRush tidak memperoleh hak apa pun atasnya.

  • Karya tidak digunakan sebagai data pelatihan untuk machine learning atau model AI generatif, dan tidak diberikan kepada pihak ketiga untuk tujuan tersebut.

  • Penayangan bersifat non-eksklusif dan tidak membatasi publikasi di platform lain.

  • Karya bisa dijadikan privat atau dihapus kapan saja. Setelah dihapus, izin berakhir untuk ke depannya dan penayangan segera dihentikan (penghapusan salinan yang tersisa di cadangan atau cache memerlukan waktu yang wajar).

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ada biaya untuk penayangan?
Tidak ada. Penayangan gratis, dan pemain juga bisa bermain gratis.
Saya membuat game dengan engine yang tidak didukung. Apakah bisa ditayangkan?
Jika kamu bisa mengekspor paket HTML5 yang berjalan di browser (dengan index.html di root), game bisa ditayangkan lewat “Web (HTML5)”. Unity (WebGL), Godot 4, dan Phaser (Web) punya proses impor khusus. Tool lainnya belum kami uji satu per satu, jadi kami tidak dapat menjamin hasil ekspornya akan langsung berjalan.
Apakah karya yang sudah dipublikasikan di situs lain juga bisa ditayangkan?
Bisa. Penayangan bersifat non-eksklusif, jadi publikasi di situs lain bisa tetap berjalan. Yang ditayangkan hanyalah karya yang diunggah dari Studio oleh kreatornya sendiri atau oleh kolaborator yang disetujui kreator.
Apa yang diperiksa saat peninjauan?
Pada prinsipnya, tim GameRush memeriksa secara manual setiap karya yang dipilih untuk dipublikasikan, satu per satu. Sampai disetujui, game tetap privat dan hanya bisa dicoba oleh kreator dan kolaborator (karya yang diajukan dari status Terbatas tetap Terbatas sampai disetujui). Hasilnya bisa dicek di Studio, dan jika dikembalikan, alasannya juga ditampilkan. Jika akun pemilik karya memiliki alamat email terdaftar, kami akan memberi tahu lewat email baik saat disetujui maupun dikembalikan (bisa dinonaktifkan di pengaturan).

Begitu build siap, kamu bisa merilisnya dari Studio.

Setelah build diunggah, pekerjaanmu sebagai kreator selesai. Setelah dipublikasikan, temukan bagian yang perlu diperbaiki berikutnya lewat analitik Studio.

Buka Studio