Untuk pembuat game
Unggah game, lalu perbaiki berdasarkan angka
Unggah lewat satu formulir di Studio. Setelah dipublikasikan, lihat jumlah dimainkan, retensi, dan rasio main untuk setiap karya.
- Unggah lewat satu formulir
- Build web dari 3 engine dan situs statis
- Bisa melihat sampai retensi

Yang diunggah hanya build hasil ekspor
Pendaftaran game dan unggahan build digabung dalam satu kali kirim di formulir yang sama di Studio. Masuk dengan akun Google, Discord, atau X, atau dengan link masuk yang dikirim ke email. Tidak perlu membuat kata sandi.
Selesai dalam satu formulir
Isi judul, deskripsi, pengaturan visibilitas, pilihan engine, dan konfirmasi hak atas aset di layar yang sama. Dengan satu kali kirim, pendaftaran game dan unggahan build selesai. Deskripsi, thumbnail, URL sumber, dan resolusi dasar bersifat opsional.
Ekstrak dan kompresi di dalam browser
Build hasil ekspor bisa dipilih dalam bentuk folder maupun zip. Ekstraksi dan kompresi dilakukan di dalam browser lalu langsung diunggah, jadi tidak perlu mengatur server.
Unity cukup 4 file
Unity (WebGL) bisa ditayangkan hanya dengan 4 file di folder Build (.loader.js / .framework.js / .wasm / .data), tanpa index.html. Pemutar dibuat oleh GameRush, dengan bilah pemuatan dan pramuat yang aktif.

Engine yang didukung dan syarat ekspor
Saat ini yang bisa ditayangkan adalah build web yang diekspor dari tiga engine berikut, serta situs statis (Web) dengan index.html. Kamu bisa memilih salah satu dari keempatnya di Studio.
Unity (WebGL)
Bisa ditayangkan hanya dengan 4 file di folder Build (.loader.js / .framework.js / .wasm / .data). index.html yang ada di build tidak dipakai; GameRush membuat pemutarnya dan mengaktifkan bilah pemuatan serta pramuat. Format kompresi yang disarankan adalah Brotli.
Godot 4
Ganti nama file .html hasil ekspor menjadi index.html dan letakkan di root. Bagian ini sering terlupa. Letakkan .pck / .wasm / .js di folder yang sama dengan nama asli hasil ekspor, dan ekspor dengan Use Threads dinonaktifkan. Build dengan thread tidak memenuhi syarat sisi distribusi dan tidak akan berjalan.
Phaser (Web)
Letakkan index.html di root, dan gunakan path relatif untuk referensi aset (jika memakai Vite, atur base ke "./"). Sertakan Phaser di dalam zip atau bundel bersama game. Pemuatan dari CDN tidak didukung.
Web (HTML5)
Game yang dibuat dengan tool lain bisa diunggah sebagai paket HTML5 dengan index.html di root. index.html dipakai apa adanya, jadi gunakan path relatif untuk referensi aset. Setiap file HTML maksimal 512KB, dan bilah pemuatan GameRush tidak ditampilkan. Untuk build Unity, pilih Unity.
Paket HTML5 yang diekspor dengan tool lain (misalnya GDevelop, Construct 3, RPG Maker, dll.) mungkin juga bisa diunggah sebagai Web. Namun, kami belum menguji setiap tool, jadi kami tidak dapat menjamin game akan langsung berjalan. Beberapa jenis file mungkin tidak dapat diunggah.
Syarat unggahan
- Ukuran build
- Maksimal 50MB
- Jumlah file
- Maksimal 2000 file
- Thumbnail
- Opsional, maksimal 1MB (png / jpg / webp / gif). GIF dan WebP animasi diputar sebagai animasi di Feed. Selain thumbnail persegi dasar, kamu juga bisa mengatur versi 16:9 untuk kartu lanskap di Beranda dan Feed di layar lanskap, serta versi 9:16 untuk Feed di layar potret (png / jpg / webp / gif). Jika diatur, versi tersebut yang ditampilkan di masing-masing tempat (GIF dan WebP animasi juga diputar sebagai animasi di sana).
- Pengaturan visibilitas
- Publik (tampil di Feed) / Terbatas (hanya orang yang tahu URL-nya) / Privat (hanya kreator dan kolaborator)
Angka pemain terlihat untuk setiap karya
Analitik Studio menampilkan rasio main dan retensi untuk setiap karya. Dengan rasio main dan rata-rata waktu bermain, kamu bisa melihat seberapa lama orang yang membuka game terus bermain; dengan retensi 1 hari dan retensi dalam 7 hari, kamu bisa melihat apakah mereka kembali di hari-hari berikutnya.
- Jumlah dimainkan
- Jumlah pemain
- Waktu bermain
- Rata-rata waktu bermain
- Retensi 1 hari
- Retensi dalam 7 hari
- Rasio main
- Jumlah suka
- Jumlah komentar
Jumlah dimainkan
24k
38k kunjungan
Waktu bermain
393h 28m
Rata-rata waktu bermain
59s
Game aktif
3
dari 3
Permainan harian
| Game | Jumlah dimainkan | Pemain | Waktu bermain | Rata-rata | Rasio main | Retensi 1 hari | Retensi dalam 7 hari | Suka | Komentar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contoh karya A | 11k | 7.2k | 159h 19m | 54s | 66% | 28% | 14% | 860 | 138 |
| Contoh karya B | 9.2k | 5.6k | 206h 23m | 1m 21s | 73% | 35% | 19% | 862 | 156 |
| Contoh karya C | 4.3k | 3.2k | 27h 45m | 23s | 47% | 11% | 5% | 139 | 26 |
Rincian sumber kunjungan
| Sumber | Permainan valid | Kunjungan | Rata-rata waktu bermain |
|---|---|---|---|
| Feed | 13k | 20k | 53s |
| Beranda | 3.6k | 6.1k | 1m 3s |
| Pencarian | 2.7k | 4.2k | 1m 4s |
| Profil | 1.9k | 3.4k | 1m 6s |
| Link berbagi | 1.4k | 2.7k | 1m 18s |
| Link langsung | 1.2k | 1.9k | 59s |
*Grafik dan tabel di atas hanya ilustrasi. Setelah karyamu dipublikasikan, data aktualnya akan ditampilkan secara real-time.
Rentang waktu bisa dipilih dari 5 jenis: 24 jam, 7 hari, 28 hari, 90 hari, dan sepanjang waktu. Rincian sumber kunjungan juga bisa dilihat di layar yang sama.
Jumlah dimainkan hanya menghitung sesi yang dimainkan selama 10 detik atau lebih (jumlah kunjungan ditampilkan terpisah).
Lihat angkanya dulu, lalu ganti build
Setelah mengecek respons bersama tren jumlah dimainkan harian, kamu bisa mengganti build karya yang sama dan merilisnya ulang. Pada prinsipnya, build pengganti untuk karya yang sedang dipublikasikan perlu ditinjau lagi oleh tim GameRush. Selama peninjauan, game tetap ditayangkan dengan build saat ini, dan setelah disetujui akan diganti dengan build baru. Karya berstatus Terbatas bisa diganti build-nya tanpa peninjauan.
Alur dari unggahan sampai publikasi
Setelah masuk, unggah build di Studio dan pilih Publik. Pada prinsipnya, tim GameRush akan memeriksa isinya secara manual. Sampai disetujui, game tetap privat dan hanya bisa dicoba oleh kreator dan kolaborator (karya yang diajukan dari status Terbatas tetap Terbatas sampai disetujui). Hasilnya bisa dicek di Studio dan juga diterima lewat email. Jika dikembalikan, alasannya akan ditampilkan, jadi kamu bisa memperbaiki dan mengajukannya lagi. Mengganti build karya yang sedang dipublikasikan memerlukan peninjauan ulang. Selama peninjauan, game tetap ditayangkan dengan build saat ini, dan setelah disetujui akan diganti dengan build baru. Status Terbatas, yang hanya bisa dimainkan oleh orang yang tahu URL-nya, bisa dipilih tanpa menunggu peninjauan. Sebagian kreator yang diakui tim GameRush sebagai kreator terverifikasi dapat memublikasikan dan mengganti build karya mereka sendiri tanpa peninjauan.
Integrasi SDK bersifat opsional
Tersedia paket UPM untuk Unity, add-on untuk Godot 4, dan library untuk JavaScript, dengan API untuk papan peringkat, status publik pemain lain, multipemain real-time, kotak masuk, bursa tukar, berbagi, bahasa tampilan, dan parameter peluncuran. Integrasinya opsional, dan game yang tidak memakai SDK pun tetap bisa ditayangkan.
Tentang hak atas karya
Hak cipta game yang diunggah tetap dimiliki pengunggahnya, dan tim GameRush tidak memperoleh hak apa pun atasnya.
Karya tidak digunakan sebagai data pelatihan untuk machine learning atau model AI generatif, dan tidak diberikan kepada pihak ketiga untuk tujuan tersebut.
Penayangan bersifat non-eksklusif dan tidak membatasi publikasi di platform lain.
Karya bisa dijadikan privat atau dihapus kapan saja. Setelah dihapus, izin berakhir untuk ke depannya dan penayangan segera dihentikan (penghapusan salinan yang tersisa di cadangan atau cache memerlukan waktu yang wajar).
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ada biaya untuk penayangan?
Saya membuat game dengan engine yang tidak didukung. Apakah bisa ditayangkan?
Apakah karya yang sudah dipublikasikan di situs lain juga bisa ditayangkan?
Apa yang diperiksa saat peninjauan?
Begitu build siap, kamu bisa merilisnya dari Studio.
Setelah build diunggah, pekerjaanmu sebagai kreator selesai. Setelah dipublikasikan, temukan bagian yang perlu diperbaiki berikutnya lewat analitik Studio.
Buka Studio